1.- DISEÑO: se refiere a un boceto que se realiza, ya sea
mentalmente o en un soporte material.
También se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y
funcionalidades.
2.-DISEÑO GRAFICO: es
la comunicación de ideas. Ideas que son organizadas, a través de la utilización
de imágenes, en las cuales se busca combinar el arte con aspectos
tipográficos. O sea, palabras o texto
escrito, que en conjunción con lo visual, buscan el emitir un mensaje claro y
directo. Es por medio de estos mensajes, que por lo general, mediante el diseño
gráfico, se crean campañas publicitarias como son la Editorial,
los periódicos, la fotografía, la tipografía, la publicidad y el diseño visual
digital, la comunicación y la estética en los mensajes visuales. 3.-DISEÑO EDITORIAL: se dedica a la diagramación y producción de piezas literarias como libros, revistas, diarios, publicaciones varias, manuales, fanzines, etc. es decir piezas compuestas de muchas páginas o pliegos, y con criterios tipográficos de composición que se realzan más que en otras piezas.
4.-DISEÑO PUBLICITARIO: El diseño publicitario comprende la creación, maquetación y diseño de publicaciones impresas, tal cómo; revistas, periódicos, libros, trípticos, y también el soporte para otros medios visuales, tales como la televisión o internet.
5.-MAQUETACION: se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.
6.-FAMILIA: Una familia tipográfica es un grupo de signos escriturales que comparten rasgos de diseño comunes, conformando todas ellas una unidad tipográfica.
7.-Plantilla: Una plantilla dispositivo o de interface, que suele proporcionar una separación entre la forma o estructura y el contenido. Es un medio o aparato o sistema, que permite guiar, portar, o construir, un diseño o esquema predefinido. Una plantilla agiliza el trabajo de reproducción o de muchas copias idénticas o casi idénticas (que no tiene que ser tan elaborado, sofisticado o personal). Si se quiere un trabajo más refinado, más creativo, la plantilla no es sino un punto de partida, un ejemplo, una idea aproximada de lo que se quiere hacer.
8..-FUENTES: es un conjunto o surtido completo de letras, signos y blancos tipográficos
de una clase o tipo determinados, en su tamaño o estilo concreto, Se llama
fuente al conjunto completo de caracteres que componen un estilo de tipo
determinado.
9.-ESTILOS: puede ser empleado también para imprimir una
grabación sobre láminas metálicas o cristales ahumados. Este método puede ser
usado en varios instrumentos en lugar de un bolígrafo para grabar, ya que tiene
la ventaja de poder operar sobre un amplio rango de temperaturas, no se atasca
o seca prematuramente, y tiene muy poca fricción en comparación con otros
métodos. Estas características fueron útiles en ciertos tipos primitivos de sismógrafos y en barógrafos empleados en
registros para la determinación de la altitud de planeadores.
10.-PALETA
DE FUENTES: Le permiten pintar con un conjunto de
colores seleccionados, de la misma manera que un pintor al óleo trabaja con los
colores de un número limitado de tubos.
Forma los mapas de
colores de una imagen indexada. Una imagen indexada puede componerse de hasta
256 colores diferentes. En GIMP
se llama «paleta indexada» al mapa de colores de una imagen indexada.
11.-EDITORIAL: La edición de libros es la industria relativa a la
producción y difusión de todo tipo de libros (literarios, técnicos, enciclopédicos, de
entretenimiento, cómics, informativos, etc.). La edición del libro no incluye
la actividad de poner en circulación la información disponible al público en
general, es decir, la distribución. En algunos casos, los autores pueden ser
sus propios editores.
12.-ESPACIADO: El
espaciado entre letras, palabras y líneas también afecta al tipo y al color.
Las palabras parecen de un tono más luminoso si las letras están más separadas.
Del mismo modo, si se incrementa el espaciado que hay entre palabras y líneas,
el tipo parece adquirir un valor más brillante.
13.-INTERLINEADO: El interlineado se mide desde la línea de base de
una línea de texto hasta la línea de base de la línea de arriba. La línea de base es la línea
invisible en la que se "apoyan" la mayoría de las letras. La opción
de interlineado automático por defecto establece el interlineado en el 120% del
tamaño del texto, es decir, asigna un interlineado de 12 puntos para texto de
10 puntos. Cuando se usa el interlineado automático, el valor de interlineado
se muestra entre paréntesis en el menú Interlineado del panel Carácter.
14.-CAJAS: Este término es utilizado sólo en el ámbito de los medios
impresos; hace alusión al marco de una página que encierra la información, los
títulos y las imágenes (es equivalente a los márgenes de un cuaderno). A partir
de la caja tipográfica se diseña, pues con ella se entiende y se define el
espacio disponible y adecuado para un texto.
15.-ALINEACION:
La alineación de un texto es un paso importante para
mantener también una buena legibilidad. Las opciones de alineación en un diseño
de una página tradicional son: Alinear a la izquierda, alinear a la derecha,
centrar, justificar y alineaciones asimétricas. El texto alineado a la
izquierda es el recomendable para textos largos. Crea una letra y un espacio
entre palabras muy equilibradas y uniformes. Esta clase de alineación de textos
es probablemente la más legible.
Alineación a la derecha se encuentra en sentido contrario del lector porque resulta difícil encontrar la nueva línea. Este método puede ser adecuado para un texto que no sea muy extenso
texto justificado, alineado a derecha e izquierda. Puede ser muy legible, si el diseñador equilibra con uniformidad el espacio entre letras y palabras, evitando molestos huecos denominados ríos que no rompan el curso del texto.
Las alineaciones centradas proporcionan al texto una apariencia muy formal y son ideales cuando se usan mínimamente. Se debe evitar configurar textos demasiado largos con esta alineación
Alineaciones asimétricas se utilizan cuando el diseñador quiere romper el texto en unidades de pensamiento lógicas, o para dar más expresividad a la página.
Alineación a la derecha se encuentra en sentido contrario del lector porque resulta difícil encontrar la nueva línea. Este método puede ser adecuado para un texto que no sea muy extenso
texto justificado, alineado a derecha e izquierda. Puede ser muy legible, si el diseñador equilibra con uniformidad el espacio entre letras y palabras, evitando molestos huecos denominados ríos que no rompan el curso del texto.
Las alineaciones centradas proporcionan al texto una apariencia muy formal y son ideales cuando se usan mínimamente. Se debe evitar configurar textos demasiado largos con esta alineación
Alineaciones asimétricas se utilizan cuando el diseñador quiere romper el texto en unidades de pensamiento lógicas, o para dar más expresividad a la página.
16.-COMPENSADO:
17.-NO COMPENSADO:
18.-RETÍCULA: La cuadrícula tipográfica, sirve para organizar los
elementos tipográficos y pictóricos de una página y unificar todas las partes
del diseño. La complejidad y la configuración de las cuadrículas dependen de la
naturaleza de la información que se debe incorporar y de las propiedades
físicas de los elementos tipográficos. Las cuadrículas tipográficas estándar
poseen líneas de contorno, módulos cuadriculados, columnas de texto, medianiles
(espacio en blanco entre dos columnas de texto) y márgenes.
19.-COMPOSICIÓN
TIPOGRÁFICA: La finalidad de toda composición gráfica
es transmitir un mensaje concreto. Para ello, el diseñador se vale de dos
herramientas principales: las imágenes y los textos. Las imágenes aportan un
aspecto visual muy importante a toda composición. Estos con capaces de
transmitir por sí solos un mensaje de forma adecuada.
20.-FORMATO: Formato de texto, las especificaciones que
determinan su presentación (tipo de letra,
colores, imágenes, efectos...): un editor de texto crea
ficheros de texto plano (archivo de texto sin
formato), mientras que un procesador de texto
permite usar formatos.
21.-TEORÍA DEL COLOR: El
color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es
constituida por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000
kilómetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la
incidencia de la energía y no a la materia en sí.
Las ondas forman, según su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda está comprendida entre los 380 y 770 nanómetros.
Las ondas forman, según su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda está comprendida entre los 380 y 770 nanómetros.
22.-PIGMENTO: Un pigmento es un material que cambia el color de la luz que refleja como
resultado de la absorción selectiva del color. Este proceso físico es diferente
a la fluorescencia, la fosforescencia y otras formas de luminiscencia, en
las cuales el propio material emite luz. Muchos materiales selectivamente
absorben ciertas ondas de luz, dependiendo de su longitud
de onda.
23.-TEORÍA DE OSTWALD: La Teoría del color que propone Wilhelm Ostwald consta de
cuatro sensaciones cromáticas elementales (amarillo, café, morado y verde) y
dos sensaciones acromáticas las cuales son intermedias.
Círculo cromático RYB
En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios, y en teoría, el resto de colores puros (color materia) puede ser creado mezclando pintura roja, amarilla y azul. Mucha gente aprende algo sobre color en los estudios de educación primaria, mezclando pintura o lápices de colores con estos colores primarios.
Círculo cromático RYB
En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios, y en teoría, el resto de colores puros (color materia) puede ser creado mezclando pintura roja, amarilla y azul. Mucha gente aprende algo sobre color en los estudios de educación primaria, mezclando pintura o lápices de colores con estos colores primarios.
24.-ARMONÍAS DE COLOR: La armonía implica
poner en coordinación los valores que el color adquiere en una composición,
entiéndase por valor al grado de intensidad que se le imprime a los colores
seleccionados. En toda armonía se aprecian tres colores: El padre o dominante,
es el de mayor proporción y más neutro, su función es destacar los demás
colores del esquema, sobre todo al opuesto. El tónico, que hace de complemento
al color dominante; es el más potente en color y valor; es el que anima el
espacio. El tercero y último es el de mediación, éste como su nombre lo indica
es el mediador, conciliador y modo de relacionarse del color dominante y el
tónico.
25.-MATIZ: es una de las propiedades o cualidades
fundamentales en la propiedad de un color, definido técnicamente, como «el grado en el
cual un estímulo puede ser descrito como similar o diferente de los estímulos
como rojo, amarillo y azul».[1] Las otras características principales de la apariencia del color son tono, coloración y saturación. Se refiere a la propiedad en los aspectos cualitativamente diferentes de
la experiencia de color que tienen relación con diferencias de longitudes de onda o con mezclas de diferentes longitudes de onda.26.-SATURACIÓN: la saturación o pureza es la intensidad de un matiz específico. Se basa en la pureza del color; un color muy saturado tiene un color vivo e intenso, mientras que un color menos saturado parece más descolorido y gris. Sin saturación, un color se convierte en un tono de gris.
27.-VALOR: Un valor es una cualidad de un sujeto u objeto. Los valores son agregados a las características físicas, tangibles del objeto; es decir, son atribuidos al objeto por un individuo o un grupo social, modificando -a partir de esa atribución- su comportamiento y actitudes hacia el objeto en cuestión. El valor es una cualidad que confiere a las cosas, hechos o personas una estimación, ya sea positiva o negativa.
28.-PERCEPCIÓN DEL COLOR: En el fondo del ojo existen millones de células especializadas en detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro entorno. Estas células, principalmente los conos y los bastones, recogen los diferentes elementos del espectro de luz solar y las transforman en impulsos eléctricos, que son enviados luego al cerebro a través de los nervios ópticos. Es el cerebro (concretamente la corteza visual, que se halla en el lóbulo occipital) el encargado de hacer consciente la percepción del color.
29.-COLOR: es una percepción visual que se genera en el cerebro de los humanos y otros animales al interpretar las señales nerviosas que le envían los foto receptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagnético (la luz).
30.-REFLEXIÓN EN LA SUPERFICIE: Es el cambio de dirección que experimenta un rayo luminoso al chocar con la superficie de un objeto. El fenómeno más evidente de la reflexión en el que se refleja la mayor parte del rayo incidente sucede cuando la superficie es plana y pulimentada (espejo).
31.-SÍNTESIS
ADITIVA: Un sistema de color aditivo implica que se emita
luz directamente de una fuente de iluminación de algún tipo. El proceso de
reproducción aditiva normalmente utiliza luz roja, verde y azul para
producir el resto de colores. Combinando uno de estos colores primarios con
otro en proporciones iguales produce los colores aditivos secundarios: cian,
magenta y amarillo. Combinando los tres colores primarios de luz con las mismas
intensidades, se produce el blanco. Variando la intensidad de cada luz de color
finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces.
32.-SÍNTESIS
SUSTRACTIVA: Partiendo de la luz
blanca podemos obtener la sensación de todos los colores si a esta mezcla de
todas las radiaciones le sustraemos parte de ellas. Esto lo podemos
conseguir de diversas formas pero todas ellas filtran la luz blanca dejando
pasar solo determinadas radiaciones y obteniéndose por tanto un determinado
color. Los primarios de la síntesis sustractiva suelen ser los
complementarios de la síntesis aditiva, es decir, el magenta, cyan y
amarillo.
33.-COLORES ELEMENTALES: Kueppers está explicado de la siguiente manera: Por cada tipo
de cono está referido una fuerza de sensación que llamamos Color Fundamental
(Cf). Por el tipo de cono que reacciona a las ondas cortas está referido el
Color Fundamental Azul-violeta (Cf Av). Porque cuando este tipo de cono es
particularmente estimulado, se tiene la sensación de color Azul-violeta. Cuando
solamente los rayos de onda media existen en el estímulo, el órgano de la vista
reacciona con la sensación de color Verde (V), por esto hablamos aquí del Color
Fundamental Verde (Cf Ve). Y al fin cuando solamente rayos de longitud de ondas
largas caen en el tipo de cono correspondiente se produce la sensación de color
Rojo-naranja que llamamos Color Fundamental Rojo-naranja (Cf Rn).
34.-COLORES
COMPLEMENTARIOS: complementarios
se forman mezclando un color primario con el secundario opuesto en el triángulo
del color. Son colores opuestos aquellos que se equilibran e intensifican
mutuamente. Los colores complementarios son los que proporcionan mayores
contrastes en el gráfico de colores.
Para obtener una gama de verdes:
Los verdes se obtienen mediante la mezcla de azul y amarillo. Variando los
porcentajes, se obtienen diferentes resultados.
Crear una gama de azules: Los colores más oscuros se
logran mediante una combinación de púrpura y azul. El color púrpura tiñe con
intensidad y su mezcla se debe dosificar bien.
Obtener una gama de rojos anaranjados: Mezclando rojo y amarillo
obtendremos diferentes tonos anaranjados.
Obtención de una gama de ocres y tierras: A partir de un violeta
medio, que se crea a partir de púrpura y azul, es posible conseguir una extensa
gama de colores comprendidos entre el ocre amarillo y el sombra tostada,
llegando a sienas. Para conseguir esta combinación es preciso añadir amarillo a
los distintos violetas que se han creado con los otros dos primarios.
35.-ARMONÍA CROMÁTICA: En los valores del tono se obtienen mezclando los colores puros con blanco y negro por lo que puede perder fuerza cromática y luminosidad
Cuestionario
1_ cuál es el efecto de los colores
en los estados de ánimo
BLANCO
Simboliza la pureza, la inocencia, el optimismo, la paz. Se asocia con la
divinidad, la estabilidad absoluta, la calma y la armonía BLANCO
AMARILLO
Irradia siempre en todas partes y sobre toda las cosas, es el color de la luz.
Representa la inteligencia, es un color alentador, de tibieza, precaución e
innovación. Que puede también significar contrariamente egoísmo, celos y
envidia. AMARILLO
.
Es el color del fuego flameante. Simboliza la energía, fiesta, placer,
regocijo. Se relaciona con la presencia del sol. ANARANJADO
ROJO
Es el más excitante de los colores. Representa la energía y la vitalidad. El
poder, la fuerza, el apasionamiento, la agresividad y el deseo impulsivo. ROJO
Violeta
Es el color que indica ausencia de tensión. Simboliza la serenidad, calma,
autocontrol y dignidad. Paradójicamente puede también simbolizar la violencia y
el engaño premeditado. Violeta
.
Azul Es un color reservado. La verdad, la serenidad, la armonía, la fidelidad,
la sinceridad, la amistad, la confianza y la responsabilidad son representadas
con el color azul. Azul
.
Verde Es un color reservado y esplendoroso. Es el color de la ESPERANZA. “Es el
resultado del acorde armónico entre el cielo -azul- y el Sol -amarillo-”. Puede
expresar: naturaleza, juventud, deseo, descanso, equilibrio y ecuanimidad.
Verde
2_inserta una
imagen de la representación de los colores
3_
menciona la mezcla de los colores luz (primarios)
Azul y amarillo –verde rojo y amarillo _ naranja azul y rojo _violeta
4 _rueda del círculo cromático

5_espacios
de color (una dimensión, dos dimensiones, tres dimensiones) Una dimensión: escala de grises, escala Jet, etc.
Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.
Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc
6-Introducción a la tipografía
historia familia tipos
Cuales son la herramienta tipográficas describe
cada una de ellas
Elección de las Fuentes 2) Variantes de una fuente 3) Tamaño de las
fuentes 4) Espaciado entre caracteres 5) Ancho de línea 6) Interlineado 7)
Alineación 8) Color de la fuente
Elección de fuente .elección
de la letra
Variantes
de la fuente es
sobre el grosor inclinación de la letra
Tamaño de la fuente es sobre que tamaño debe llevar la
letra
Espaciado entre caracteres es sobre el espacio que
debe llevar entre letra y letra
Ancho de línea a una menor longitud de línea mayor velocidad de leer
Interlineado es el espacio vertical entre líneas de texto
Alineación El texto puede alinearse de cinco formas distintas:
Alineado a la Izquierda Alineado a la Derecha Justificado Centrado Asimétrico
Color de la fuente el color puede mejorar la legibilidad del texto
Habilidades que todo diseñador debe tener
Un
diseñador gráfico es aquel que tiene la capacidad de crear el diseño de
cualquier producto, por lo general tiene que estar acostumbrado a trabajar bajo
presión así como
también bajo un límite de presupuesto.
El diseñador gráfico recibe ideas de diferentes fuentes para producir una imagen única y original, tomando en cuenta la investigación de un departamento de mercadeo, así como también el diseñador debe de tener un buen gusto y tener sensibilidad para el color para saber las necesidades del mundo corporativo.
El diseñador gráfico recibe ideas de diferentes fuentes para producir una imagen única y original, tomando en cuenta la investigación de un departamento de mercadeo, así como también el diseñador debe de tener un buen gusto y tener sensibilidad para el color para saber las necesidades del mundo corporativo.
Cuáles
son los factores de las herramientas tipográficas descríbelos y da un ejemplo
ELECCIÓN
DE LAS FUENTES FACTORES Tipo de mensaje al que va enfocada la composición
VARIANTES
DE UNA FUENTE En los tipos demasiado
pesados los ojales se llenan y desaparecen / la tipografía demasiado fina puede
no distinguirse fácilmente del fondo
Tamaño de fuente usar distintos tamaños de letra en los distintos
elementos de una composición para establecer una jerarquía visual No siempre el
texto de mayor tamaño es el primero que se lee
Espaciado entre caracteres Las líneas demasiado
sueltas producen discontinuidad en la lectura, las demasiado apretadas hacen
que sea complicado distinguir las palabras.
Ancho de la
línea líneas demasiado cortas
dificultan la lectura por el ritmo visual al que obliga con el cambio constante
de línea.
Interlineado Es un factor
importante para que el lector pueda seguir correctamente la lectura sin
equivocarse de línea o cansar la vista
Alineación Debe evitarse configurar textos demasiado
largos con este modelo.
Color Es uno de los factores más importante de los
textos, que influye mucho en la legibilidad de los mismos Un contraste adecuado
hace que los textos se lean bien y que su lectura no canse al lector
(importante cuando hay mucho texto). Mejor contrate: Texto negro sobre fondo
blanco o amarillo
Tips a considerar para la elección de
fuentes
Los caracteres matizan las palabras y le
aportan o refuerzan el sentido. La mala selección de esas formas puede
interferir negativamente en la comunicación. Junto con el color, la tipografía
puede alterar por completo el significado que asociamos a un diseño. El texto
puede decir una cosa; las letras, otra muy diferente.
Ejemplo
de paleta de fuentes en una composición
Una correcta selección de las familias tipográficas a utilizar,
teniendo en cuenta su legibilidad, sus proporciones, el contraste entre los
trazos gruesos y delgados, la existencia del remate o su falta, su inclinación
y su forma.
La elección del tipo más adecuado depende en gran medida del tipo de mensaje al que va enfocada la composición. En algunos casos necesitaremos un tipo de letra refinada, elegante o delicada, mientras que en otros necesitaremos letras sobrias, macizas y sin ningún tipo de remilgos.
La elección del tipo más adecuado depende en gran medida del tipo de mensaje al que va enfocada la composición. En algunos casos necesitaremos un tipo de letra refinada, elegante o delicada, mientras que en otros necesitaremos letras sobrias, macizas y sin ningún tipo de remilgos.
Propiedades para la
modificación de una familia tipográfica explica cada una de ellas y enuncia un
ejemplo Dónde se aplican las propiedades.
Inserta
un ejemplo de cada uno de los tipos de formatos en diseño editorial
Aspectos a considerar para el diseño de un
producto
Depende del producto que se venda para quien va dirigido tipo de
letra
Cuál es la estructura y elementos de un diseño
Punto Indica posición. No tiene largo ni
ancho. No ocupa una zona en el espacio. Es el principio y fin de una línea, y
es donde dos líneas se cruzan.
Línea
Cuando un punto se mueve, su recorrido se transforma en una línea. Tiene largo
pero no ancho. Tiene posición y dirección. Está limitada por puntos. Forma los
bordes de un plano.
Plano
El recorrido de una línea en movimiento (en una dirección distinta a la suya
intrínseca) se convierte en plano. Un plano tiene largo y ancho, pero no
grosor. Tiene posición y dirección. Está limitado por líneas. Define los
límites extremos de un volumen.
Volumen
El recorrido de un plano en movimiento (en una dirección distinta a la suya
intrínseca) se convierte en un volumen. Tiene una posición en el espacio y está
limitado por planos. En un diseño bí-dimensional, el volumen es ilusorio.
Recordar Como general principal de la forma, el Punto
indica una posición en el espacio. La prolongación de un punto nos da una Línea
con sus propiedades de: longitud, dirección, posición. La extensión de una
línea produce un Plano cuyas propiedades son: longitud y anchura, forma,
superficie, orientación, posición. La extensión de un plano se convierte en un
Volumen cuyas características son: longitud, anchura y profundidad, forma y
espacio superficie, orientación, posición.
Inserta
el círculo e color simétrico de Newton
Describe
cuáles son los elementos de la sintaxis visual (alineamiento, balance,
contraste, énfasis, espacio negativo, movimiento, etc.)
Estudio de las relaciones entre los distintos
elementos del lenguaje y además el uso de El encuadre El espacio plástico La
composición incluye Formatos Tamaños Planificaciones Puntos de vista puede ser
Real Sugerido por Perspectiva Gradientes con sus leyes Simetría axial y radial,
leyes de la balanza, de compensación de masas y de uniformidad de masas
. Es
la delimitación de una porción de la realidad y por tanto un factor de
creación. 1.- El encuadre
El encuadre no sólo es un factor de creación, sino que
condiciona la información de la imagen.
Inserta
un ejemplo y describe de la percepción visual y Gestált
Por la luz se ven diversos tipos de colores ya sea claro u obscuro
Insertar
ejemplos de formas y elementos visuales básicos (cuadrado, triángulo, círculo,
etc.)














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